Payday 2 开发者解释并捍卫微交易的引入
Payday 2 的开发商 Overkill Software 为其最近的黑市更新进行了辩护,该更新为这款团队射击游戏引入了可选的微交易。
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制作人 Almir Listo 在 Reddit AMA 上发帖回答了有关更新、媒体报道以及 Payday 2 社区的回应的问题。
据 Listo 称,Overkill 决定引入微交易——尽管之前曾表示不会这样做——这是为了延长发布后的支持时间,以及支持团队的壮大。
“自从我们在 2013 年发布 Payday 2 以来,负责该项目的 Overkill 团队规模已扩大了三倍多,”他解释道。“随着我们对后续发布的野心越来越大,我们聘请了更多人来帮助我们实现目标。”
“两年前,人们会让我们像往常一样在发布 Payday 2 后立即开始开发 Payday 3。但我们决定继续开发 Payday 2,因为我们想让它成为一种令人难以置信的合作体验。”
他继续说道:“我们与合作伙伴 505 Games 达成了合作协议,双方将在 2017 年之前制作一定数量的内容。然而,Overkill 希望制作的内容要比我们与 505 Games 达成的协议更多。我们希望尽一切努力让 Payday 2 尽可能精彩。”
“为了实现这一目标,我们决定将团队规模扩大三倍。为了确保团队规模不变,我们认为最好的办法就是将黑市更新引入游戏。”
据开发者介绍,黑市更新旨在“开辟一种全新方式,让你可以通过皮肤、模组等个性化你的武器。”
物品是通过打开保险箱获得的,最初只能通过购买 2.50 美元的特殊钻头来获得。从那时起,钻头就作为随机掉落添加。一旦保险箱被打开,玩家就会获得随机的武器皮肤或物品,其中一些可能会影响游戏玩法。
在 AMA 的其他部分,Listo 表示游戏的微交易功能已被证明对工作室来说是成功的,似乎暗示工作室没有计划删除它。
“我们有一个每个人都可以参与的系统,玩家可以在玩 Payday 2 时赚取真金白银。如果你不想购买任何东西,那完全没问题,因为你可以卖掉你得到的东西,继续专注于 Payday 2 的核心体验。同时,增加的资金使我们能够继续不断改进游戏。
“我们明白,我们增加这项功能后,大家会感到愤怒和失望。但是从经济角度来看,完全基于统计数据,我们已经看到黑市更新正在按我们的预期运行。展望未来,我们希望能够说服社区中反对这项改变的那部分人,这是确保 Overkill 作为独立开发商的稳定性和 Payday 2 未来发展的正确决定。”
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